从大规模用户动机里学习增长与留存
热酷游戏时期参与社交游戏与移动游戏发行,积累互联网产品发行、内容商业化和团队协作经验。
AI 应用产品负责人 · 心理 / 内容 / 工具提效
19 年内容、游戏、互动叙事与商业化经验。现在我把 AI 用进心理评估、情绪急救、咨询师工具、陪练系统与内容生产流程,让复杂的人类需求变成清楚、可验证、可落地的产品系统。
精选案例
方法
从情绪、创作、训练、评估等非标准场景里识别高频痛点。
拆出 AI 能承接的对话、判断、生成、陪练和报告环节。
把 Prompt、流程、边界、结果表达和人工介入串成路径。
用 AI 辅助开发做 demo,上线测试,再决定是否产品化。
把工具变成学校、企业、机构可理解、可采购的服务方案。
能力来源
热酷游戏时期参与社交游戏与移动游戏发行,积累互联网产品发行、内容商业化和团队协作经验。
创立内容众创平台和剧本杀工坊,参与独立游戏《吃香》和文旅剧景游,把内容变成可体验的产品。
近两年专注 AI 心理、AI 陪伴、AI 写作、专业训练工具和 B 端服务方案,让想法进入真实使用场景。
联系
我适合 AI 应用产品、AI 提效工具、AI 内容生产、AI 陪伴/心理、垂直 Agent 与创新业务从 0 到 1 方向。
微信:amasbobo